2014年5月31日 星期六

組員介紹


堅強卡司陣容介紹



13號 周彥儒
工作 : 導演 (兼任代理攝影)
口頭禪 : 好~~ 謝謝              
爆肝指數 : 99                       



40號 楊松穎 
工作 : 攝影  ( 分鏡表製作)(官網架設)
口頭禪 : 舒服阿~~                                
爆肝指數 : 85




6號 江彥倫
工作 : 演員 (蒐集情報)
口頭禪 : 未知??             
爆肝指數 : 80                 

41號 柯宇謙
工作 : 演員( 主角)
強力後制
口頭禪 : 謝囉         
爆肝指數 : 95         

   

 
 16 號 林威藍
工作 : 後製 
口頭禪 : ?                           
爆肝指數 : 80




36號 楊翊
工作 : 專業編劇,強力道具製作,演員
口頭禪 : ???                                            
爆肝指數 : 90                                        







2014年5月25日 星期日

分鏡表(最終版)


場次 1
地方 樹林
2
樹林

3
房間


4
樹林


5
房間


6
樹林


7
樹林


8
樹林


9-0
樹林


9-1
樹林


9-2
樹林



2014年5月14日 星期三

分場劇本(更新於5/28)(最終版)


(追逐的片段,中間穿插名單。)

第一場

地點:C的房間

時間:中午(有光線)
靜態場景:C昏迷躺在床上,AB正在討論C為什麼昏迷。

(對話)

(1)(C躺著,AB只拍到腰部和手部動作。)

(2)(C躺著,AB只拍到腰部和手部動作。)(從頭頂拍)

第二場(夢)

地點:樹林

時間:下午(光線充足)

靜態場景:小孩子在樹林裏面亂跑。

(1)(第一人稱視角)(從天空往下,再拍到小朋友在樹林裡玩。)

(2)(第一人稱視角)(聽到某個樹幹後有聲音。A慢慢接近,C突然出現嚇到A,並
把他撲倒掐A的脖子。)

(片名:畫語)
第三場

地點:A的房間

時間:早上

靜態場景:A在家裡從夢中驚醒

(1)(驚醒,坐起來,揉揉頭)

(2)(出門,從室外拍,A把門關上。)

第四場

地點:樹林(有光線)
時間:中午

靜態場景:無人的樹林

(1)(主角A開始移動和東張西望,走了一段時間)

(2)(以主角為中心不動,肩膀高度拍攝,轉360度,並放出小孩的聲音。)

(3)(特寫主角A的疑惑表情)

(4)(畫面直接黑掉)

第五場

地點:C的房間

時間:下午(有光線)

靜態場景:C躺在床上,AB站在旁邊。

(1)(AB兩個在討論,拍B)
B:有找到什麼線索嗎?

(2)(拍A)
A:沒有。你這邊狀況如何。

(3)(B在講話,鏡頭拍A看到C的嘴巴在動,於是他就側臉下去聽,結果看到C的口袋裡有一幅畫,並將它拿出。)
B:沒什麼特別的,但他一直在說:「好想家,好想家,好想爸媽。」

(4)(A把畫攤開的動作)

(5)(畫的特寫)

(6)(鏡頭由下向上,AB互看並皺眉頭)
B:明天我跟你一起去找。

(7)(鏡頭對著門,AB走出房間,關上門,鏡頭慢慢拉遠,C突然坐起身,黑屏)

第六場
地點:樹林(陰霾,但有光線)

時間:下午

靜態場景:空無一人的樹林

(1)(拍地上空鏡頭,AB腳入鏡,鏡頭往上,拍AB上半身。)
A:就是這裡!
B:一個人找太慢了,要不分頭找?
A:也是可啦。
B:那就30分鐘後在這兒碰頭?
A:好啊,小心別迷路。

(2)(A走著走著,突然感覺到腦內有聲音傳來:” 把拔馬麻的畫,我要拿去給他們….”,手抱頭表情痛苦的樣子,鏡頭特寫)

(3)(鏡頭切到B,B晃著晃著什麼都沒找到。)

(4)(第一人稱視角B,左右搖晃的同時,眼角餘光飄到C的背影,鏡頭轉正。)

(5)(第一人稱視角B,往樹後探頭去看,C突然正面探頭,攝影機往後晃動,C突然逃跑,B也開始起步要追。)(螢幕瞬間變暗)

第七場

地點:水溝

時間:下午

靜態場景:

(1)(固定鏡頭)(A走靠近水溝)

(2)(固定鏡頭)(拍A的正面,A突然往下看水溝)

(3)(A以第一人稱視角看到畫,A蹲下來把畫拿起來,突然聽到後面有腳步聲,轉頭看到C拿著刀撲過來,A轉頭跑掉)(畫面暗掉)

第八場

地點:樹林

時間:下午

靜態場景:

(1)(第一人稱A視角,A在往前逃跑,攝影機也不時往後觀看,而沿路主角多有腳步聲跟喘息聲,後來主角隨即躲在樹洞,而看到C的腳出現在樹洞下放,隨即腳步聲離去。抬頭無意間,竟然看到了另外幅奇怪的畫)

(2)(第三人稱,拍A終於可以安然離開樹洞,趕快回頭去約定的地點找B)

第九場

地點:樹林

時間:下午

靜態場景:

(1)(固定鏡頭,A終於回到原點看到B。拍A嚇到,跑向B)

(2)(俯視鏡頭,A搖和呼喊B,發現傷口和血跡,鏡頭沿血跡拍攝。黑畫面。)

(3)(攝影機在地上,拍B包紮好,A的腳沿血跡前進。)

(4) (聽到某個樹幹後有聲音。慢慢接近,C突然出現,並刺向A。A躲開後轉頭逃離。C追上去。)

(5) (第三人稱) A先跑過,接下來C野馬上跑過

(6)兩個不同位置 一樣是C追著A跑 ((剪接時穿插A的第一人稱視角))

(7) (第三人稱) A 不小心被樹幹半捯,且他身上的畫掉在他的面前,他好像突然想到了什麼

(8) 鏡頭近 A的表情

(9) A把畫拿給剛好追上自己的C,C 瞬間眼睛被吸引住,且慢慢的把畫拿住慢慢跪下

(10) 重複剛剛的劇情 但用比較貼近C的角度,拍他跪下

(11) 固定鏡頭拍到C舜間昏倒 ,且A很吃驚

(12) (A背著C回到受傷的B那裡,C慢慢的醒來,且眼角泛著淚光)
B : 你沒事吧,你好像被奇怪的東西附身
C : (眼角流淚)我..我..
A : 怎麼了?
C : 這眼淚不是我的,是那個孩子的...

THE END

2014年4月23日 星期三

劇情大綱(3)(最終版)


一、 主角 A 朋友B 朋友C 在朋友C的房間

朋友C躺在床上昏迷,A和B在討論C的狀況,非常擔心,A決定明天自己一人去找尋線索,兩人走出房門,C睜開了眼睛。

二、 主角作夢,第一人稱,在樹林里,幾個小孩子在奔跑,有一個小孩子在數秒的聲音,主角好奇往樹幹調查,結果是C出來掐住A的脖子。主角驚醒,覺得不安。

三、 主角到了樹林,接收到腦內未知訊息,小孩子們在玩遊戲,很開心,主角納悶,怎麼又是同樣的東西。什麼都沒找到回到了C的房間,B說C整天都在說 好想家好想家好想爸媽,並在衣領口袋裡找到了一張蠟筆的圖畫,像是水溝溢出了血水一般,AB兩人決定一起再去尋找線索。

四、 兩人到了樹林,主角 又接收到耳語, 把拔馬麻的畫 我要拿去給他們….,又看到C出沒在樹林哩,一看到AB就跑了。B決定追上去,A則繼續找。

五、 A到了水溝,發現一張圖畫,是把拔的畫像,突然出現C在背後,手裡拿刀,要往A刺過去,逃脫場景展開。

六、 在光線不佳的森林裡追逐,C邊追邊用孩兒的腔調說,葛格跟我玩捉迷藏 我當鬼喔 ,好不容易擺脫了C,主角的腳步越來越沉重,喘氣聲非常大聲,恐懼籠罩著A,此時他又找到了馬麻的畫,決定回去找B。

七、 找到B十,他已經倒在地上,但仍有氣息,只是手臂被刀劃了一到傷口,而血沿著一條小徑,A跟著血跡到了一個( ),但被C發現,再次展開逃脫,A在過程中找到了全家福的畫。

八、 A跑的過程中跌倒在地,C就快要把刀刺向A的時候,A突然想起之前的訊息,把三張畫出示在C面前,C看到後好像放鬆下來,A開始跟C說話(感人話語),並把畫給C,C看了看把畫還給了A,C就昏倒在地。

九、 A揹著C回到受傷的B那哩,C甦醒了過來,眼淚不停滴下來,B就說你怎麼了,C就說這不是我的眼淚,這是那孩子的…

推薦作品



22216 推薦。X!被嚇死了。







22216 推薦。有點好笑,又有點驚悚。雖然早就能預知到結局了,但是還是被嚇到= =
(他的鏡頭使用黑白手法,可以學起來)





22241推薦 我覺得氣氛有做出來但有些轉折處我覺得可以加強






22213推薦 這是學長中我認為恐怖驚悚最成功的一部,也不用太多後製特效就能達到很好的效果。






22214 推薦 推薦本篇的原因是因為這部片的內容很吸引人,用很特別的題材來探討生活的話題



22236 沒聽音效覺得沒有很恐怖,可是最後的全畫面有嚇到人。





22206 推薦 畫質很不錯,換場轉鏡也做得很好






討論紀錄(1)


時間:2014/4/26 14:50~16:00

參與人:全組

以下為代號:

編:楊翊

松:楊松穎

導:周彥儒

猿:林威藍

江:江彥侖

ㄎ:柯宇謙




ㄎ:要有劇情,編劇加油。

編:我想以拍攝手法和嚇人方式致勝,但老師表示需要劇情,較為深刻。

松:但我們攝影手法不行,所以一定要有劇情。

ㄎ:假如他們發現了貪官舞弊什麼的。

導:深刻性、劇情性和純嚇人。

猿:要找女生,沒有就算了?

ㄎ:發生了一件重大的事情,由我們揭發。付出了什麼代價,也因此被惡靈所纏住或有人假裝是惡靈……等等。

編:在夢中或現實中來回的穿梭,發現事情的真相。在夢中回憶過去找到不同的東西,例如:空屋……。

導:夢中好像看過的東西,在現實中看過。

江:現實跟虛幻是一樣的。

江:一開始就是夢。

編:結尾不能用夢來結束,說原來這只是夢,太爛梗了。

導:結尾用夢跟現實穿插表達,給別人想像空間。

江:全面啟動、攔截記憶碼,結尾都讓人想問到底是真的還是假的?有些東西手法,可以令人搞不清楚。

編:絕對不能整體是一個夢。

猿:鬼故事不能用夢。

導:現在要確定我們的架構和劇情。

松:以遊戲融合鬼片的方式來表達,例如:恐怖片發生的事情和現實中的生活是一樣的。

編:探險鬼怪、探險陰謀、現實和夢境、夢境、遊戲和現實,以上幾個方案。

ㄎ:公司辦試膽遊戲,扮演遊戲中的鬼其實有真鬼存在。

猿:不能霸占主席台!(參見中華民國立法院亂象。)

ㄎ:我想看新聞!(請看文字媒體。)

松:不行啦!要認真!(乖~)

編:我們來投票好了。

松:好!

編:第一,冒險有劇情,純嚇人。

編:第二,有現實有夢境。例如:全面啟動,利用衣服,很多東西的不同來對比。

編:第三,冒險有劇情,發現公司或其他人的陰謀。

編:第四,惡靈勢力那類的吸進遊戲裡。遊戲中的現實會變成真的。

ㄎ:利用泰迪熊、兔子來嚇人。

導:我們應該要擅用故事性來嚇人,拍攝技巧差的多了。

編:一人兩票。

編:第一個2票。

第二個5票。

第三個5票。

第四個6票。

猿:我們應該利用以上討論的來合併,譬如1跟3可以併。

江:我們也不一定要合併,應該是看想法。

猿:我之前看過的遊戲就是躲貓貓人摸掉。

江:片頭可以加夢,讓故事帶有恐怖性。

編:結尾真的不要夢啦!

導:遊戲可以來搭配。

猿:我說一個很智障的喔。一開始是一個春夢,後來就變成鬼故事。XD

江:細節很難搭配。

猿:現在我們應該很難想出一個連貫細節。

猿:我們有要先講什麼故事的劇情。

松:要不一開始就是夢。

導:我覺得伴隨遊戲的劇情比較好,遊戲是主軸,夢是穿插的。

猿:我覺得以現實中的遊戲比較好,不要是電腦的。

猿:軍武攝有什麼有趣的東西嗎。

編:停!要認真。我覺得遊戲還是要跟隨一個主線,不能是躲貓貓。

ㄎ:我覺得要不要有一些省思

編:先找個遊戲中發生了省思?

江:還是躲貓貓為主,ABC玩躲貓貓 ,C不見。最後在洞窟發現D卻說自己是C。

編:X!這會變成恐怖片啦(本來就是啊= =)。

編:卻發現,自己再自殘。譬如說各性完全改變。

江:說旁邊的人突然改變了。

導:所以遊戲就確定是躲貓貓囉?

松:不然木頭人也可以啊。

猿:對阿就轉過來看到洋娃娃,超恐怖的。(威藍怕怕~)

討論:躲貓貓(過於複雜,嘴太多,來不及打。)

猿:躲貓貓,人不要人太多,至紹一個攝影 3個人躲貓貓當演員,還是四個這樣比較恐怖吧。

(以上是大概的討論內容,如果有不是當事人所講的話,請洽紀錄。)

大綱已經起頭,但礙於時間問題以及此劇本非常需要前後連貫和細節,有待編劇和其他組員繼續努力。

組員名單


06 江彥侖

13 周彥儒

14 楊松穎

16 林威藍

36 楊翊

41 柯宇謙